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《吸血鬼:化装舞会-血统 2》是现代邪典系列的复兴

时间:2025-02-13   访问量:2183

在网上多次预告之后,Paradox Interactive 和 Hardsuit Labs 终于发布了《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》,这是 2004 年原版 RPG 的续集。《血统 2》将于 2020 年在 PC 和游戏机上发布,前工作室 Troika Games 的几位关键成员以及 Hardsuit Labs 的一些新成员正试图继续这部阴郁而又离奇的原作。在发布之前,我们有机会提前一睹 GDC 2019,同时还与《血统 2》首席叙事设计师 Brian Mitsoda 和资深作家 Cara Ellison 谈论了续集的制作。

作为 White Wolf Publishing 桌面游戏系列的改编,第一部《血统》聚焦于现代洛杉矶吸血鬼社会的黑暗地下世界。作为一名新近皈依的吸血鬼,你被卷入精英吸血鬼之间长达数个世纪的争斗,同时还要应对新的和不寻常的情况。虽然第一部游戏的大部分内容已经过时了,但其深入的角色扮演和社交游戏玩法却是经久不衰的成就。它展现了《杀出重围》和《系统奇兵》等沉浸式模拟游戏的色彩,具有令人印象深刻的复杂性,你可以利用吸血鬼能力在秘密社会中复杂的阴谋网络中穿梭。

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正在播放:《吸血鬼:避世血族 2》- 电影预告片

游戏的原始开发商 Troika Games 曾为续作起草了概念,但《血统》发布后销量低迷,项目匮乏,迫使该工作室关闭。自游戏发布以来的几年里,一个专门的在线社区一直让游戏保持活跃,慢慢地将这款不起眼的 PC RPG 变成了地下热门游戏。

与原版游戏的开头相似,《血统 2》的新主角突然被推入吸血鬼的新生活。故事发生在西雅图市,新晋吸血鬼将面对 Camarilla(不同吸血鬼派系的联盟)举办的审判。回忆起他们活着的最后时刻,以及随后在另一个吸血鬼手中重生,会议受到了攻击,迫使你迅速离开。从这里开始,你将慢慢地在吸血鬼等级制度中向上爬,处理像 Tremere 这样回归的派系,并拥抱你作为夜之生物的新生活。

对于续集,开发人员表示他们希望保持与前作相同的动作和细节水平,同时也更加关注作为吸血鬼过新生活的奇怪和鲜为人知的方面。正如游戏开头所见,这种入职流程也突出了作为吸血鬼所带来的新能力。除了学习不同的学科外,你还可以使用一系列吸血鬼技能,例如悬浮、心灵感应,甚至是雾化形态——让你能够穿过物体。最终,你将能够解锁更高端的能力,比如召唤由血液制成的锋利物体和减慢时间以轻松躲避敌人。

在演示期间,担任原版游戏首席编剧的米索达谈到了在 15 年后重新推出这个系列,以及他们希望如何让粉丝和新手都能玩到这个游戏。

米佐达在详细阐述游戏的世界构建时表示:“玩家发现这个就在我们眼皮底下的世界,这让人兴奋不已。我们想在《血统 2》中实现的很大一部分目标就是确保第一部游戏的粉丝能立即感受到‘这就是《血统》。感觉就像是《血统》一样。’然后,那些刚刚接触这款游戏的人也会有同样的感觉,想知道这一切到底是怎么回事?我是一个吸血鬼。我现在该做什么?所以,我们希望人们带着这样的期望去体验,他们现在什么都不知道,但他们将发现西雅图发生的一切。”

就像在《血统 1》中一样,你将能够自由探索各种开放枢纽和遥远的地点,同时与其他主要角色一起完成任务。除了探索先锋广场、55 号码头和西雅图市中心的其他地区外,你还可以跟随线索进入这座城市的地下废墟。据说这些部分的灵感来自于 1889 年大火后被铺上路面的真实地点,废墟中隐藏着许多与西雅图失落的历史以及吸血鬼在其中扮演的角色有关的秘密。

据开发者介绍,《血统 2》将揭示各种吸血鬼文化及其权力结构。与原作一样,续集也非常注重社交。你经常会被推入与人类和吸血鬼一样的高压境地,你需要做出可能损害关系的选择。站在一个派系一边可能会让你与另一个派系发生冲突。但是,你完全可以随时脱离任何一方。这些社交场合也可以凸显吸血鬼生活的平凡。回到公寓后不久,你遇到了一个名叫戴尔的吸血鬼同伴,他自愿成为你的信息经纪人并帮助你转变。这是一次奇怪的轻松谈话——尤其是考虑到这是在经历了几次人类和其他不死生物的袭击之后。

在解释他们如何平衡吸血鬼的荒谬性和不死生物的怪诞性时,资深作家卡拉·埃里森 (Cara Ellison) 谈到了设计游戏基调的感受,以及幽默如何成为《血统》中吸血鬼的一种应对机制。

“我负责将游戏看作吸血鬼青春期,就像是从脱离人类的过渡期,”埃里森说。“我想你可能会惊讶于成为吸血鬼是多么有趣,以一种奇怪的方式。这是一款相当黑暗的游戏,但我们设法将其展示为一种荒谬的存在,你可能会遇到一些以有趣或略带黑暗和幽默的方式经受住考验的人。这真的与我息息相关,因为我是英国人。对我们来说,所有坏事都很有趣,比如英国脱欧就很奇怪。[...]这里面有很多复杂性值得探索。写起来很有趣。”

因为你是一个吸血鬼,处理你的事务和探索城市——即使是在晚上——也可能是一个挑战。这就是该系列标志性的化装舞会游戏玩法的用武之地。根据系列传说,化装舞会是吸血鬼必须遵守的行为准则,以防止向人类暴露他们的存在。虽然你是一个吸血鬼,但在公共场合你仍然看起来很正常,可以冒充人类。然而,当你在毫无戒心的人类面前使用你的超自然力量时,你会打破化装舞会,引起你和更大的吸血鬼社会的注意。然而,警察和普通罪犯仍然会构成威胁,造成太大的破坏会惊动精英吸血鬼,他们会追捕你。

Bloodlines 2 继承了原作的复杂性,让你能够使用吸血鬼技能或社交魅力(例如诱惑)以不同的方式克服障碍和事件。但是,总有一天你需要保护自己,这包括使用几种常规武器和超自然能力。在先锋广场后巷发生的一个部分中,有机会阻止一起抢劫未遂事件。在观看这段游戏时,我们看到主角接连使用了其中几种技能。首先,他们利用敏锐的感官来突出关键目标,并利用他们增强的身体素质在屋顶上跳跃以就位并对毫无戒心的劫匪进行一系列击倒。

《吸血鬼:化装舞会-血统 2》是现代邪典系列的复兴

虽然你可以使用很多工具,但近战战斗将更加注重,开发人员表示,这是他们希望在原版的基础上改进的地方。在战斗中,你可以对人类敌人发动先发制人的打击,甚至可以用即时杀戮来反击他们的攻击,从而吸干他们的血液。血液是一种你需要不断跟踪的资源,可以为你的各种能力提供动力。虽然在游戏中不可能做到不杀人——毕竟你还是要吃东西——但开发人员表示,你可以扮演一个“人性化”的吸血鬼,以避免不必要的流血。

你如何提升你的角色可以决定接下来的基调。这甚至会影响你吸食的人类血液类型。如果目标很愤怒,特别是在战斗中,那么你就会吸食充满愤怒共鸣的血液。如果他们害怕,那么他们就会被恐惧共鸣所强调。长期吸食某种类型的血液会让你偏爱某种类型,从而获得某些技能。但如果你选择放弃你的人性,长期不分青红皂白地杀戮,你的角色就会进一步陷入吸血鬼的一面。据开发人员称,如果发生这种情况,你的角色的社交技能将受到影响,使某些情况(如社交或公开场合)更加困难,但相反,你可以因此获得更多的吸血鬼能力。

上一款游戏中我最喜欢的一些时刻是看看你能将社交或战斗情况推向多大程度,使之对你有利。虽然很多时候它们并没有按照我预期的方式发展,但我最终还是欣赏了其中发生的事件,其中大多数都非常奇怪。从早期来看,《血统 2》似乎是该系列的忠实重启,保持了适应性,以及令人难以置信的怪异故事情节。在原版游戏发布 15 年后,看看开发者眼中什么是奇怪的,这将会很有趣。

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